動作比喻博客帖子圖片

電影的魔力在於觀眾的能力打消他們的懷疑。看到人們一起看一部電影,卻忽略了故事中的許多矛盾和不可能,這真是太神奇了。

在所有的電影類型中,動作電影從這種“不相信的暫停”中獲益最多。在其悠久的曆史中,這一類型積累了許多觀眾要麼覺得很棒,要麼覺得無聊的比喻。

最佳動作修辭

雖然動作片以其荒謬的比喻而聞名,但公平地說,他們也想出了同樣有趣的比喻來平衡一切。

它們並不是什麼新鮮的想法,但它們確實讓電影看起來更有趣。這裏隻是其中的一些:

1.這次演講

好人正在發動反攻,一切準備就緒。唯一缺少的是鼓舞士氣,所以領導們把所有人聚集在一起,做最後一次鼓舞士氣的講話。

這是一篇振奮人心的、愛國的、充滿挑戰的演講——盡管你知道自己將在不到一個小時的時間裏身處戰區,但這種演講還是會讓你感覺良好。這通常是電影中最具戲劇性的部分。

每個人,包括觀眾,都被提醒了使命的重要性。在許多情況下,英雄們麵臨著生死攸關的局麵,但仍然渴望繼續前進。

現在這種東西已經不多了。最近的動作片更喜歡他們的英雄堅忍,這樣他們就會覺得自己更厲害。盡管如此,這仍然是80年代和90年代動作片中最好的比喻之一。

2.與時間賽跑

滴答作響的時鍾可能是整個電影中最古老的比喻之一。這是一種令人興奮的元素,直到今天仍被廣泛使用。

這在帶有紅色大計時器的炸彈的電影中最為明顯。這是在電影中製造懸念的絕佳方式。隨著時間的流逝,角色變得更加絕望,觀眾也被推到了座位的邊緣。

與時間限製不同的是,英雄必須阻止反派獲得他們執行計劃所需的一切。在這兩個版本中,隻有當英雄成功完成最後一秒的拯救時,每個人才會鬆一口氣。

福爾摩斯布萊克伍德勳爵宣布,當時鍾敲響12點時,議會中不與他結盟的人將被處死。與此同時,夏洛克和華生擊退了一個巨大的走狗,艾琳·阿德勒試圖癱瘓布萊克伍德的死亡機器。

3.瀟灑的俏皮話

當男主角剛剛做了一件很酷的事情時,他們忍不住要講一個俏皮話笑話。這是一種“太糟糕了,還好”的情況。

通常,單句話是一個與主人公所處的情況有關的糟糕的雙關語。雖然這些俏皮話是拙劣的喜劇嚐試,但它們更多地是為了淡化即將發生或剛剛發生的暴力事件。

幾乎所有阿諾德·施瓦辛格主演的電影都有這個比喻。他最著名的一句俏皮話是在突擊隊在那裏,他用一根蒸汽管刺向對手,並迅速噴出蒸汽。當然,阿尼必須說最後一句話:”發泄一下吧,貝內特。

俗氣的俏皮話在現代動作電影中依然存在。唯一的區別是,現在的角色更局限於聰明的嘴。

4.一對一的較量

英雄終於在一群暴徒中殺出了一條路。在短暫的休息之後,他們開始對抗主要的反派。

當然,他們必須先談判,並擺出許多姿態。隻有當他們看到彼此之間不可調和的分歧時,他們才會開始爭吵。與電影中的其他打鬥相比,這一場更長,更殘酷。

除了戰鬥的重要性之外,這最後一場戰鬥通常是整部電影中視覺上最令人愉悅的戰鬥場麵。有更高層次的舞蹈編排,不斷的來回使事情變得令人興奮。

每一個約翰芯電影中有這些。尤其是在第三部電影中,這個有名無實的角色與一名同樣水平的刺客正麵交鋒。

5.複仇者集合!

當任務如此艱巨時,隻有精英中的精英才能完成。在大多數情況下,這些專家已經退休或目前分散。然後,英雄必須說服他們加入通常被稱為“最後一份工作”的工作。

夢之隊的每個成員都是專家,他們的技能對這項任務至關重要。最常見的是拆除、運輸和滲透。通常情況下,如果沒有一個,任務甚至無法開始。

在許多動作片中,都會有一個蒙太奇和畫外音來介紹每個成員,以及他們各自的技能和別名。

整個複仇者特許經營就是一個很好的例子。每個英雄都是通過他們各自的電影來介紹的,他們的故事情節融合成一個大故事。尼克·弗瑞在每部電影中都出現了,招募了最終成為複仇者聯盟的英雄。

最糟糕的動作比喻

一位上了年紀的女士曾經對我說,動作片就像“肌肉男對壞人啪啪啪”。事實上,我看過的許多動作片都和她描述的一模一樣。

隨著時間的推移,這些電影中的許多元素都被過度使用,以至於與觀眾形成了一種愛恨交加的關係。以下是其中的一些比喻。

6.敵人一個接一個地攻擊

這在武俠片中最為明顯,但也可以在許多其他動作電影中看到。主角麵對多個敵人,他們奇跡般地在戰鬥中幸存下來,通常隻受了輕傷。

這裏所發生的情況是,敵人將逐個攻擊英雄,而不是壓倒英雄。盡管有足夠的空間容納多個攻擊者,但他們似乎總是在等待英雄砍倒其中一人後才會介入。

看看上麵的場景殺死比爾在那裏,新娘被瘋狂88人團團圍住。忽略她和她正在與之戰鬥的無名仆從。你會發現有許多奴才什麼也不做。他們至少可以攻擊她的盲點。

公平地說,這種近戰更多的是為了展示英雄的技能,而不是削弱或殺死他們。盡管如此,當你看到其他戰鬥人員四處亂打,試圖看起來很有威脅性時,還是很滑稽的。

7.一人之軍

別管後援了——隻要給英雄一袋武器,他就能對付整支軍隊。就這麼簡單。

蘭博幾乎在每部電影裏都這麼做。值得讚揚的是,他為所有這些都付出了巨大的努力。他潛入敵人的營地,炸毀他們,用他標誌性的機槍把裏麵的人撕成碎片。很難想象這家夥有多大的耐力。

當英雄決定成為一個人的軍隊時,幾乎沒有涉及任何戰術。到處都是爆炸,槍聲和死亡。當硝煙散盡,英雄就會成為最後一個活著的人。

這創造了一個無可否認的強大形象。不幸的是,它給故事帶來了很多問題,具有諷刺意味的是,這也是動作片中最被濫用的比喻。

8.戰無不勝的英雄

一個心腹腿中彈?當然,他死了。但是當英雄被槍擊,被刀砍,被打時呢?他們不僅可以走開,而且還能殺死每一個壞人。那時,也隻有那時,它們才被允許崩潰。

或者他們麵對的是幾乎沒有掩體的冰雹般的子彈。他們躲閃著,迂回著,勉強逃到牆後。奇跡般地,沒有子彈擊中他們。當他們還擊時,他們總是擊中目標。

就好像他們感覺不到痛苦,也不會思念。不管扔給他們什麼都沒關係,因為他們肯定能活下來。

史蒂文·西格爾的任何一部電影都很容易符合這個比喻。他的角色總是能大量殺死他們的對手,而他們唯一能夠傷害他的時候,就是當他放鬆警惕的時候,或者當情節需要他受傷的時候,他的愛人可以幫他修補傷口。

雖然人們確實喜歡強硬的角色,但這在動作片中往往被推到了荒謬的高度。

9.無限的彈藥

每個人都知道一把槍隻能裝有限數量的子彈——至少電影導演除外。為什麼他們從不顯示英雄重新加載?為什麼他們要讓他們在裝填子彈之前發射明顯不可能的子彈?

這是動作片中最常被濫用的比喻之一。雖然有時可以通過巧妙的編輯來原諒,但大多數情況下,這隻是對槍支容量的公然無視。

更令人沮喪的是當英雄和反派最終麵對麵的時候。突然之間,子彈短缺了,雙方通常隻剩下一顆子彈。

最近的一個例子可以在《行屍走肉》。當一大群僵屍襲擊他的農場時,Hershel使用獵槍,從未重新上膛。

10.防彈家具

不管家具看起來有多脆弱、薄或不實用——隻要你能躲在它後麵,它顯然足以阻擋子彈和其他投射物的攻擊。但隱藏並不等於掩蓋,對吧?

這並不局限於家具。有很多電影都用膠合板牆、車門、垃圾桶蓋和其他隨機物體作為掩護。無一例外,幾乎沒有子彈能穿過屏障。

這個比喻被顛覆了Dredd。當主角與腐敗的法官槍戰時,他躲在水泥牆後麵。不幸的是,他的對手換上了穿甲彈,把他射穿了牆。

動作片之所以如此受歡迎,是因為對大多數電影觀眾來說,它們很容易成為最刺激的電影。由於這種壓倒性的受歡迎程度,這些電影幾乎也保證會賣得很好,這進一步激勵了電影製作人去創作它們。

人們可以通過那些在巨大的困難下完成不可能的事情的動作明星來體驗生活——所有這些都是在舒適的家中完成的。對於那些想要放鬆或打破日常模式的人來說,這些電影是一個很好的逃避方式。

由此產生的腎上腺素激增也有很長的路要走。我記得當功夫電影風靡一時,流媒體還沒有出現的時候。看完銀幕上的李小龍或成龍,觀眾在電影院外模仿他們的動作是很常見的。

動作片隻會讓你感覺很棒。當你做了一段時間非常無聊的事情後,這種感覺會成為你繼續做下去的強大動力。

你喜歡或討厭哪些動作比喻?在下麵的評論中分享吧!

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