如果你寫的是幻想,那麼你知道當涉及到的時候有多大的考慮。世界建築你需要考慮的最重要的事情之一就是你的魔法係統。

魔法是幻想的基本元素。把魔法想象成我們現實世界中的技術:它是一個不變的因素,已經是我們生活中自然的一部分。把它拿走,一切都會分崩離析。有些人甚至認為,沒有魔法的幻想不是幻想(但這是一場持續的辯論)。

魔術,如果做得好,會吸引讀者更多地了解你的世界,以及它的“物理”原理。你的係統需要盡可能地萬無一失;留下漏洞和缺口會讓你的故事容易崩潰。

重要的是要注意,沒有“正確”的方法來創造一個神奇的係統。一切都取決於你的故事有多神奇。本文僅作為幫助您找到自己的係統的指南。我們開始吧,好嗎?

創造魔法係統的基本問題

記住這些問題,在創建自己的魔法係統時,讓自己走上正確的軌道。它們不僅能幫助你定義你的魔法係統,還能把它融入你的故事中。

1.誰會使用魔法?

在一個奇幻故事中,魔法的使用通常有三種情況:每個人都在使用它,一些人在使用它,或者沒有人在使用它。

你的情況直接影響到你的奇幻世界中魔法的罕見或常見程度。拿吉姆·布徹的阿萊拉法典例如實際上,任何人都有能力指揮被稱為“憤怒”的元素力量。當有人沒有有這樣的能力。看看僅僅使用魔法對情節有多大影響?

這可以進一步細分為子問題,如:

  • 魔法是遺傳的、天賦的、獲得的還是後天習得的?
  • 魔法可以自由公開使用嗎?
  • 故事中有沒有限製魔法使用的元素,甚至完全禁止魔法的使用?
  • 能使用魔法的人有多罕見?

2.魔法從何而來?

魔法的來源可以很好地定義,也可以作為一種抽象。這完全取決於你的故事中什麼最有效。無論你選擇什麼方向,你的魔法都需要有一個堅實的背景故事來解釋魔法是如何被發現並融入世界的。

在約翰·比爾斯(John Bierce)的魔法師漫遊係列中,魔法來源於宇宙的緩慢衰變。宇宙結構本身的風化作用產生了“以太”,這是施法所必需的能量。

作為一名作家,你需要知道這些事情,即使你選擇不把它們包括在故事中:

  • 你幻想世界裏的人知道魔法來自哪裏嗎?
  • 魔法是如何產生的,人們是如何使用它的?
  • 它隻有一個來源還是多個來源?
  • 資源是無限的還是有限的?

3.魔法是如何使用的?

你需要對魔法是如何表現、控製和引導的,以及它在你的世界中會產生什麼樣的影響做出堅實的解釋。你的魔法需要有一個讀者容易理解的“觸發器”。

魔法的使用方式也轉化為魔法用戶在社會中的作用。例如,在降世神通:最後的空氣大師彎曲不僅是軍隊或警察的財產,而且還用於日常任務。

考慮到這一點,大多數作者在他們的故事中添加了一個必赢亚洲官方网址“訓練”序列,以進一步解釋和探索魔法是如何在他們的世界中被激活的。問自己以下問題:

  • 魔法是通過生理或心理過程激活的嗎?
  • 通靈魔法對用戶的感覺如何?
  • 用戶需要媒介來使用他們的魔法嗎?
  • 魔法隻能在特定條件下表演嗎?

4.你的魔法有什麼作用?

你還需要定義你的魔法能做什麼和不能做什麼。這將確定你的角色將如何使用它,以及它如何影響你的世界。了解這一點將使它更加一致,也更容易讓讀者理解。

布倫特周刊光明使者係列,魔術用戶,或“製圖者”,可以將不同的光譜導入魔術,每個光譜具有不同的效果和用途。大多數起草者隻能訪問一個光譜,因此限製了他們使用魔法的方式。

你需要問自己的一些問題是:

  • 你的魔法對身體或精神有影響嗎?
  • 人們有不同的魔法能力嗎?如果是的話,它是先天的還是後天習得的?
  • 你的角色能提高他們的能力嗎,還是會受到限製?
  • 魔法是跟隨角色的意誌還是有自己的想法?

5.使用魔法的代價是什麼?

如果你不小心,你的魔法係統可能會成為一個壓倒一切的元素,如果你不平衡它與適當的成本。每當有人在你的故事中使用魔法時,一定會有危險。

在Christopher Paolini的繼承周期,魔術的表演是以用戶的能量為代價的。雖然這在一定程度上可以通過從其他來源獲取能量,或通過將能量儲存在寶石中以供日後使用來避免。

想想這些問題:

  • 使用魔法會消耗你的體力或腦力嗎?
  • 不恰當地使用魔法會對使用者產生影響嗎?
  • 你的角色需要犧牲一些東西來使用魔法嗎?
  • 成本是可收回的、累積的還是永久的?

6.限製是什麼?

就像問題5一樣,如果魔法無所不能,無窮無盡,那將是一個相當無聊的故事。畢竟,危險和鬥爭在哪裏?對你的魔法係統實施規則和限製可以確保它保持理性和可信。

在荒川廣務的鋼之鍊金術師,煉金術的無限潛能受到等價交換定律的限製。簡單地說,為了獲得或創造某種東西,必須摧毀同等價值的東西。煉金術士不能把石頭變成金子,因為它們的價值不相等。

以下是你可以問自己的幾個問題:

  • 有沒有某些元素對魔法有影響?
  • 魔法可以被驅散、重定向或摧毀嗎?
  • 魔法通常有(或沒有)什麼效果?
  • 魔法在你的幻想世界裏可靠嗎?

充實你的魔法係統的一個很好的技巧是列出魔法能做和不能做的一切。

7.這與你的故事有什麼關係?

現在,是時候進入故事層麵,並找出如何將其整合到你的故事中。因為如果魔法在你的敘述中沒有太大的作用,你為什麼還要費心製作一個魔法係統,對嗎?

當然,這一過程在你探索你的書時自然發生。它是隨著你的環境、角色和世界建設的進步而發展的。但這裏有幾個問題需要考慮:

  • 你幻想世界中的社會和文化是圍繞著魔法建立的嗎?
  • 魔法是編織在日常生活中,還是被認為是罕見的?
  • 大多數人對你們世界的魔法有什麼看法?
  • 圍繞魔法用戶的一些故事和傳說是什麼?

硬魔法和軟魔法係統

現在,根據你怎麼做,你的魔法係統可以分為兩類:硬魔法和軟魔法。

普及布蘭登·桑德森,硬魔法係統遵循規則和限製。故事揭示了魔法的運作機製。相比之下,軟魔法係統將大多數事情留給解釋。沒有明確規定的規則和限製,關於魔法是如何運作的,也幾乎沒有透露。

當然,兩者都有各自的優點和缺點。首先,硬魔法係統更可信,更貼近現實,但它們也更嚴格,更容易預測。另一方麵,軟魔法係統則不那麼可信,有時更令人困惑,但卻能創造出更好的驚奇和享受感。

獨特的魔法係統激勵你

你的係統啟動有問題嗎?以下是一些奇幻作品,它們有著令人愉悅的獨特魔法係統,可以啟發你。

1.迷霧之子布蘭登·桑德森係列

在斯卡德裏亞爾的世界裏,魔法被稱為異能術。魔法用戶,即Allomancer,能夠“燃燒”攝入的金屬來激活各種增強功能和能力。大多數Allomancer隻能燃燒一種金屬(稱為霧),而極少數能燃燒所有金屬(稱為霧)。

共有16種合金金屬,16種金屬外有兩種“上帝金屬”。每種金屬都有相應的能力。鋼可以燃燒來推動附近的金屬,而鐵可以拉動。將這兩者結合起來,Mistborn可以通過快速地將自己推離金屬來模擬飛行。

2.無神的本·皮克

魔法來自眾神。好吧,更準確地說,所有的神都死了,通過吃他們的屍體可以獲得魔力。有點惡心,但絕對是獨一無二的!

但是,任何吃了神的人都可能會死得一團糟,因為即使人類的身體足夠虔誠,足以展現魔法,但它絕對不足以長期容納這種力量。

3.粉末法師布萊恩·麥克萊倫係列

從技術上講,這個係列中有三個神奇的係統。有一個基於元素的係統與手勢相聯係,一個基於巫毒的係統與玩偶和血液相聯係,還有一個我們來這裏的目的:一個與火藥相聯係的係統。

粉末法師,正如他們所說的,像吸食可卡因一樣吸食火藥,從而增強身體能力、感官和反射能力。他們還能夠遠程點燃任何火藥源,控製由此產生的爆炸,並將其重定向到他們想要的任何地方。

4.長期價格四重奏丹尼爾·亞伯拉罕

在這本書中,詩人是危險的。他們的魔法是基於巫術詩,甚至可以誘捕神。他們的力量允許他們從抽象的觀念中顯化被稱為安達的活物,並將安達的神聖力量用於不同的目的。

但安達人有自己的思想和意誌,不斷與囚禁他們的詩人共舞,尋找機會掙脫束縛,對俘虜他們的人進行報複。

5.最新進展地海Ursula K.LeGuin係列

勒金的想法可能是最剽竊的魔法係統。在Earthsea中,每樣東西都有兩個名字:一個日常使用的描述性名字,和一個古老語言中的真實名字。發現任何人真名的巫師擁有這些人的力量。

為了傳遞魔法,你需要大聲說出事物的真名。但比這更複雜,即使是最小的鵝卵石也有自己的具體的名稱錯誤地說出一個物體的真名可能會導致災難性的後果,從製造凶殘的陰影,到來世本身的死亡。

製作自己的魔法係統

作為一個作家,你想要一個寫起來令人愉快的係統,作為一個讀者,你想要一些讀起來令人愉快的東西。雖然它們聽起來很相似,但它們往往不是一回事。隻有當你考慮到雙方的觀點時,作家和讀者之間的平衡才能實現。

很難從頭開始創造一個神奇的係統,尤其是當你打算走一條不那麼傳統的路線時。當然,你希望自己的作品獨一無二。但通常情況下,你會花很多時間創建一個,卻發現它已經在某個地方被使用了。這是一個艱難的過程,你可能會遇到很多次。

別忘了你的其他元素!魔法係統非常重要,但它並不是你需要擔心的唯一組成部分,在你的故事中,還有你的背景,衝突,性格發展,等等。

你設計了自己的魔法係統嗎?在下麵的評論中分享吧!

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