類型的惡棍博客形象

在許多故事,英雄需要一個反對力量使事情變得有趣。令人興奮,hate-provoking惡棍填補這個角色。

他們提供觀點、情感和行為經常對比的英雄,給讀者和觀眾更好的理解故事的消息。

常見的惡棍

最好的壞人總是那些一樣空間和獨特的英雄。引人注目的壞人並不是簡單地提交邪惡act-they把讀者吸引到愛他們和懷疑他們應該根的故事。

對作家來說,他們所使用的類型的惡棍補充或破壞的英雄。對於讀者,了解他們麵臨什麼樣的惡棍準備即將發生的動蕩。

這是最常見的原型壞人你可以找到在小說,電影,電視節目,等等。

1。經典的反派角色

經典的壞人沒有可取之處的。他們隻是作為陪襯的英雄。

他們做壞事,因為他們邪惡的。他們是二維的,缺乏任何形式的發展,並生成沒有讀者的同情。

現在大多數讀者和觀眾更喜歡動態人物感覺真實,所以現在很少使用這種類型的惡棍。經典的反派角色大多歸屬於兒童故事,孩子可以慢慢學習善與惡的概念。

迪斯尼惡棍密切關注這個比喻。例如,澤馬皇帝的新溝是一個惡毒的老太婆不斷計劃篡奪王位。

2。的Anti-Villain

Anti-villains是壞家夥展覽non-villain特征。

他們可以擁有高貴的特征,價值觀和目標,但他們的方法實現這些目標是可疑或徹頭徹尾的邪惡。

他們的道德和倫理的英雄是緊密但苗條的差異讓他們雙方。

在最極端的情況下,他們是好人誰相信絕對證明手段。他們去拯救世界,即使它不想得救,和天堂幫助任何人試圖阻止他們。

最近的例子就是Thanos複仇者聯盟3:無限戰爭。他認為殺死一半宇宙穩定,會導致繁榮幸存的一半。

3所示。野獸

野獸惡棍是那些依靠自己的直覺和破壞性的能力實現他們的目標。

這種類型的惡棍是經常發現在恐怖和科幻小說。通常,他們文字怪物與或不能合理的控製。它們也可以被人屈服於他們的基本欲望和忽視批判性思維得到他們想要的東西。

他們是一些最危險的壞蛋在文學部分是因為他們的破壞潛力也奇怪的思維過程。最後,死亡是唯一的答案來擊敗他們。

一個典型的例子是大白鯊大白鯊無緣無故喜歡捕食人類。

4所示。的權威人物

權威人士是惡棍,他們取得了一個位置的權力,但仍渴望更多。

他們由一個渴望財富,聲望,或軍事力量,他們會不擇手段得到他們想要的東西越來越多。通常的目標是控製一個特定的區域,比如一個公司,一個國家,甚至世界。

它們通常暴君和妄自尊大,從不聽任何人但自己,經常回答任何輕蔑與殘忍。他們通過恐懼和領導與其他道德破產的人包圍自己。

總統積雪饑餓遊戲是一個典型的例子。他是殘酷的,無情的,用他的政治權力保持選區的國會大廈。

5。的欺負

欺負的意思,三流的英雄人物使生活悲慘。

他們的動機的範圍可以從簡單的嫉妒一個完整的缺乏道德。通常,他們描繪成虐待和不安全感的受害者。

有時他們悔改,成為一個好人;其他時候,他們畢業小壞蛋的惡棍。

他們提供與英雄和激勵他們更好。

就是一個很好的例子達力·德思禮的哈利波特係列。他像個被寵壞的小孩需要每一個機會來折磨哈利。

6。的狂熱分子

狂熱是惡棍,他們是由一個極端的意識形態。

這種極端意識形態往往是宗教,但它也可以是一個扭曲的道德信念。他們所蒙蔽,沒有意識到他們行為的後果。

他們可能認為某些人需要從地球表麵消失,或者真正的和平隻是實現自由意誌時熄滅。不管什麼原因,無論如何他們會繼續推動。

梅莉珊卓從權力的遊戲是一種狂熱。她燒傷不信教的,使用血魔法,幾乎做任何事情為了她的“真正的宗教”。

7所示。這台機器

機惡棍是技術構建的目標是殺死或阻礙英雄。

他們類似於野獸,他們都有一個目標,是很難擊敗,極其可怕。不同的是,盡管野獸操作基本本能,機器采用冷硬的邏輯。

他們的技術能力給他們優勢的英雄。結合他們的無能的感覺情緒,使他們幾乎不可阻擋的敵人。

其中最流行的就是例子《終結者》無情的殺戮機器,可以被看作人類,學習和適應能力,能夠執行非凡的壯舉。

8。邪惡的化身

邪惡隻是的人格化,純粹的邪惡努力破壞或主導世界。

他們提供沒有基本信息。他們隻是邪惡,因為他們邪惡的化身。他們不能合理的、威脅或忽略。

主要發現在奇幻小說中,他們成為英雄必須鬥爭幾乎不可逾越的挑戰。

索倫從《魔戒》是一個典型的例子。他命令軍隊的壞人,欲望統治中土世界,和破壞任何東西和任何人都為自己的目的。

9。策劃

策劃者壞人是非常聰明的人物在幕後操縱背後惡魔的陰謀。

他們認為自己是優於其他人,盡管他們為人們(通常是英雄),他是一個有趣的比賽。他們更喜歡有挑戰性的對手精神上雖然他們不怕物理,如果他們需要。

是什麼讓他們邪惡的是他們的樂趣的一部分打破別人的意誌。他們才華橫溢,邪惡的計劃不僅得到他們想要的東西,而且也玩他們的敵人。

這方麵的一個最好的例子是詹姆斯·莫裏亞蒂教授福爾摩斯。他自己沒有犯下的罪行。相反,他為其他罪犯提供保護和資源為他們的罪行,以換取一筆費用。

10。的親信

追隨者是惡棍,他們做一個大的惡棍的投標。他們是惡棍的版本的夥伴。

他們通常有相同的心態、道德和欲望作為主人,但缺乏主人做的情報或資源,所以他們接受一個較低的位置。

他們存在做肮髒的工作,他們的老板不能或不會做的事。盡管他們經常缺乏大腦,他們在體力超過彌補它。

更智能的仆從渴望接管他們的組織,通常通過背叛或晉升。

一個特別著名的追隨者是波巴·費特星球大戰。他是首次引入六個賞金獵人任務之一的達斯·維達捕捉盧克和他的船員。

11。平等

=是壞人是誰附近出現的英雄他們反對。

他們共享相同的技能、能力和知識,但不同的倫理和道德。因為他們比賽的英雄,他們也可能成為英雄的敵人。

誘人的是上兩個人物大多是相似的,因為它是不清楚誰將會贏得這場戰鬥。這立即使讀者行動以及他們渴望刺激。

這個惡棍類型通常是出現在英雄小說。最明顯的是Reverse-Flash,基本上閃光,隻有邪惡。

12。的損壞

損壞的惡棍是那些曾經善良卻邪惡。

一旦正義的典範,他們慢慢屈服於自己的欲望和恐懼。肮髒的警察、crooky政客和陰暗的商人明確跌到這個比喻。腐敗也可以超自然的,好人被邪惡時,自覺或不自覺地。

當一個好人受到損壞,通常是沒有辦法回來沒有他們不願意付出代價。

一個很好的例子是阿爾伯特·內裏《教父》。一旦一個有前途的警察,他殺死一名手無寸鐵的懷疑,這導致他被解雇,與有組織犯罪在下降。

惡棍和拮抗劑

每一個故事都有一個拮抗劑,但不是每一個故事都有一個惡棍。雖然這兩個詞是可以互換,敘述他們提供不同的功能。

拮抗劑人積極反對或者對另一個人。邪惡反派人物的動作或情節動機是重要的。

當作者安妮卡格裏菲思所說的,對手是一個情節的作用,其功能定義的故事。壞人,另一方麵,人物是分開其他人因為他們的道德。

對手不需要邪惡;他們可以被人們用不同的方法,從主人公的個性和思維過程。

同時,惡棍拮抗劑特別壞的或邪惡的。他們道德破產和道德妥協字符。

有一個灰色地帶。最令人興奮的故事總是那些對手之間的界限越來越模糊,主角,英雄和惡棍。

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